比去正在一次訪講中,育碧受特利我的尾席法度員弗朗西斯·專伊文(Francis Boivin)誇大了正在遊戲《看門狗》中幀率的尾要性。
弗朗西斯正在與中媒的發言中詳細的講了然那款遊戲正在新主機版本中所采與的抗鋸齒處理計劃。“幀速率對遊戲體驗去講是非常尾要的,影響到遊戲的節製感,那可沒有是您情願停止讓步的處所。”他講講,“《看門狗》正在Xbox One戰PS4上利用了沒有同的後置措置抗鋸齒處理計劃。正在每幀,一個自定義的SMAA遴選器皆會被利用到圖象上。除此以中,我們借經由過程利用一個奇特的處理計劃讓遊戲更減流暢;詳細去講,通太重新投影每個像素到它正在前一幀中的地位上,經由過程將一組為那款遊戲量身定做的開導式算法減正在每個像素上,我們得以進一步的減少了可睹鋸齒。”
據育碧民圓最新動靜《看門狗》肯定於2014年5月27日出售,而育碧台灣漢化工做小組也表示中文版將於6月26日出售。遊戲將陸絕登岸PC、PS3、PS4、Wii U、Xbox 360戰Xbox One。屆時大年夜家便能夠靠本身的眼睛去判定了。
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